• Github
  • 搜索
Hi, here is Jarvis.
知者不惑,仁者不忧,勇者不惧
跳转至内容
  • Github
  • 搜索
分类: 学习之路

分类: 学习之路

首页 Archive for category "学习之路"

标签

GAMES101 (8) Lua (2) protobuf (1) Unity (3) 记录 (5)
Jarvis 2021年7月10日 2021年7月10日 学习之路

GAMES101:着色 Shading

The darkening or coloring of an illustration or diagram with parallel lines or a block of color. 物体之 …

Read more "GAMES101:着色 Shading"
Jarvis 2021年7月4日 2021年7月10日 学习之路

GAMES101:可视与遮挡

学过画画的同学也许会有体会:先画背景再画前景(画家算法)。在渲染过程中,同样也面临着同样的问题:物体间有一定的绘制顺序,有的可见,有的被其他物体阻挡。 那么我们如何进行排序呢?既然绘制的都是三角面,那 …

Read more "GAMES101:可视与遮挡"
Jarvis 2021年6月27日 2021年7月4日 学习之路

GAMES101:光栅化 Rasterization

我们已经掌握了如何把三维投影到二维屏幕,那么如何把点绘制到屏幕上呢?这个过程称为光栅化(Rasterization)。 对于现代显示设备,把一块显示区域划分了许多更小的基本单位区域,称为像素(Pixe …

Read more "GAMES101:光栅化 Rasterization"
Jarvis 2021年6月19日 2021年6月19日 学习之路

GAMES101:MVP & Viewport

从渲染对象(objects)到屏幕(Raster)需要MVP变换,即Model Translation(渲染对象自身变换)、View Translation(相机变换)、Projection Tran …

Read more "GAMES101:MVP & Viewport"
Jarvis 2021年6月17日 2021年8月20日 学习之路

GAMES101:投影变换

投影变换(Projection Transformation) 在图形学中,常见2种投影变换:正交投影变换(Orthographic projection)、透视投影变换(Perspective pr …

Read more "GAMES101:投影变换"
Jarvis 2021年6月16日 2021年6月16日 学习之路

GAMES101:线性代数之变换

变换(Transformation) 想象一块画布,我们可以在画布上绘制一个图案。通常我们会对图像进行位移、旋转、放大缩小的操作,这些操作称为2D变换(2D Transformations)。 同样的 …

Read more "GAMES101:线性代数之变换"
Jarvis 2021年6月15日 2021年6月16日 学习之路

GAMES101:线性代数之矩阵

矩阵(Matrices) 定义一组数(m行,n列),表示为 矩阵的运算 矩阵加减法: 2个等大小的矩阵相加减,即每个元素相加减。 矩阵的数乘: 1个数乘矩阵,即每个元素都与这个数相乘。 矩阵的乘法(M …

Read more "GAMES101:线性代数之矩阵"
Jarvis 2021年6月15日 2021年6月16日 学习之路

GAMES101:线性代数之向量

向量(Vectors) 定义向量有 ,几何意义如上图所示。 一个向量表示2个点的相对关系,可表示其方向和大小 ,常见二维 ,三维 。另一类常用向量,单位向量:,即长度为1的向量。 计算, 向量的计算 …

Read more "GAMES101:线性代数之向量"
Jarvis 2019年1月27日 2021年6月16日 Unity / 学习之路

UGUI下的动态图集

在18年的UWA性能优化会议中,提到UGUI使用量开始赶超NGUI,且UGUI是官方推荐的,也逐渐成熟。因此新项目就直接上了UGUI,同时也是想弥补UGUI经验的不足,踩一些坑。在Unity2018中 …

Read more "UGUI下的动态图集"
Jarvis 2019年1月5日 2021年6月16日 学习之路

Protobuf 3.6.1魔改编译【Windows】

首先说明一下为什么需要自己编译一份Protobuf Compiler。在项目中由于使用protobuf3的js导出,再由js转成lua版本。js导出代码在名字上有使用上的痛点。举个例子: js导出的方 …

Read more "Protobuf 3.6.1魔改编译【Windows】"

文章导航

1 2

近期文章

  • 拱拱诞生史
  • GAMES101:着色 Shading
  • GAMES101:可视与遮挡
  • 弱水三千只取一瓢
  • GAMES101:光栅化 Rasterization

近期评论

  • KIPKIPS发表在《Protobuf 3、LUA与Unity的爱恨情仇》

归档

  • 2024年11月
  • 2021年7月
  • 2021年6月
  • 2019年1月
  • 2018年9月
  • 2018年8月

分类

  • Unity
  • 学习之路
  • 生活
Back to Top
©2023 Here is Jarvis
技术提供 Anima & WordPress.