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GAMES101 (8) Lua (2) protobuf (1) Unity (3) 记录 (5)
Jarvis 2019年1月27日 2021年6月16日 Unity / 学习之路

UGUI下的动态图集

在18年的UWA性能优化会议中,提到UGUI使用量开始赶超NGUI,且UGUI是官方推荐的,也逐渐成熟。因此新项目就直接上了UGUI,同时也是想弥补UGUI经验的不足,踩一些坑。在Unity2018中 …

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Jarvis 2019年1月5日 2021年6月16日 学习之路

Protobuf 3.6.1魔改编译【Windows】

首先说明一下为什么需要自己编译一份Protobuf Compiler。在项目中由于使用protobuf3的js导出,再由js转成lua版本。js导出代码在名字上有使用上的痛点。举个例子: js导出的方 …

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Jarvis 2018年8月17日 2022年7月2日 Unity / 学习之路

Protobuf 3、LUA与Unity的爱恨情仇

说到protobuf,肯定会提到其高效、大厂开发有保障。 公司的项目用的都是protobuf 2,在军棋Demo项目中使用了protobuf3(C#版,感兴趣的大佬可以移步https://github …

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  • GAMES101:着色 Shading
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近期评论

  • KIPKIPS发表在《Protobuf 3、LUA与Unity的爱恨情仇》

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